SOLIDWORKS零件建模中命令的使用規范
1)SOLIDWORKS拉伸與旋轉中不使用“輪廓”選項〈每個拉伸、旋轉中的草圖。
2)SOLIDWORKS使用“放樣”截面和結束約束來做全局性的形狀修。
3)SOLIDWORKS在“放樣”特征中不要用“引導線”過分推進放樣的形狀。
注解:引導線主要用于扭曲和微調。
4)SOLIDWORKS基本命令高級命令專門特征命令
能用基本命令完成的建耐不要使用高級命令,專門特征命令盡量不用。
基本命令有:拉伸、旋轉、拉伸切除、旋轉切除、異型孔向導、倒角、圓角、鏡像、陣列等。
高級命令有:放樣、掃描、包覆、布爾組合、扣合特征等。
專門特征命令有:圓頂、特型、彎曲、變形、壓凹、曲面命令組等。
注解:命令選擇要參考設計意圖和設計規范,也要考慮設計分析的需求。
Simulation鏈接:零件建模中命令使用,要簡單易懂,莫要追求高級功能而使模型過于復雜,在有限元分析的合格模型中,功能越是靠近基本命令,越是有利于數據計算的準確。
5)SOLIDWORKS“放樣”線不要與“放樣”輪廓草圖相交。
6)SOLIDWORKS“掃描”應以簡單掃描為主。
注解:掃描生成模型的運算速度要比掃描切除的運算速度慢。
7)SOLIDWORKS圓角的運用
圓角應該是一個應用到模型的特征,對結構或零件整體形狀有影響的大圓角可以在稍早的時候應用。
建模中要先完成大圓角,再完成小圓角。
Simulation鏈接:有限元分析中不能將圓角特征列入分析模型中去,除了一些特定分析圓角的算例,大多數模型處理情況是要忽略或者隱藏圓角特征,那么圓角特征出現的越晚,越不容易破壞整體模型架構。
8)SOLIDWORKS陣列與鏡向在特征和裝配體中有很強大的功能。
注解:盡量少使用隨形陣列。
9)SOLIDWORKS建模順序
建模要按照一定的順序,在樹形結構樹上要遵行由外而內,由大到小,先主后次。
10)SOLIDWORKS陣列的使用要考慮到裝配體的情況。
設計意圖參考下的裝配體,陣列使用在零件中要考慮裝配體參考,在裝配體中要考慮約束和干涉。
11)SOLIDWORKS鏡像特征
具有鏡像關系的特征須使用鏡像創建,并須用備注鏡像基準面。
12)SOLIDWORKS文件夾的應用
可將相同、相似和具有緊密關聯性的特征在特征樹中組成文件夾,并按功能命名。命名中需要包括功能特征的識別名稱方便尋找,還可以根據先后順序增加數列序號。
13)SOLIDWORKS公差標注nbsp;
傳統意義上形位公差標注于三維模型中,尺寸公差標注于草圖中。
14SOLIDWORKS零件焊接
焊接件的設計中,如果在模型中沒有對焊縫的特殊要求,可統一在工程圖中添加,以方便選擇標注樣式。
15)SOLIDWORKS配置的使用
由于PDM要求,除標準件外,配置只能用于表現同一零件的不同狀態,如彈簧的自由狀態和壓縮狀態。彈簧的壓縮狀態是要在裝配體中使用,所以應在此配置的名稱后寫有“裝配體狀態”的字樣。對于尺寸單元一致,尺寸大小不同的部件,可以根據關鍵尺寸定義不同配置來完成系列零件的設計。
16)SOLIDWORKS孔特征
孔特征應由異型孔向導直接產生。其中包括沉孔、簡單直孔和各種螺紋孔,螺桅有裝飾螺紋線。對于不要求精度的穿透孔或直徑大于26mm的直孔,則可以通過拉伸切除進行生成,此類操作需要保證工程圖投影的準確性。
17)SOLIDWORKS對稱特征
標準模型的對稱可以在草圖里完成,一些關于多實體的對稱要在零件中使用【鏡像】功能來完成。
Simulation鏈接:零件建模中,要考慮現實零件的分類結構,若零件采用多實體應準確與現實安裝的零件數對應,比如對稱特征實際產生的如果是兩個零件,那么應當應用裝配體的方法去處理。